以大自然為師 | 自然界的設計力 | 書摘

Chapter 1 | 美學 Aesthetics
人有可分辨美麗事物的直覺,本章以此點切入介紹哪些好設計可有效率地被區別,並讓人回憶自己已經知道的一切。
真與美
是誰說愉悅與功能無法並存 ?
─ Charles Eames
- 人對於美具有共同感受,若某事物在感官上令人愉悅,我們就覺得它的美被外顯出來。
EX : 成熟的桃子 - 美是很主觀的,非理性能解釋的。美是一種內在散發出、無法強迫人去認同的感受。
真正的美乃因行得美善 : Beauty Is As Beauty Does - metaphor, similarity. 從簡單演化成複雜是一種美,每一層都含有前一層的特性,讓人感覺順暢。 EX: 洋蔥,apple 掉到地上跟萬有引力
直覺與創意
直覺意志是相當神聖的天賦,理性意志則是忠誠的僕人,我們所建立出來的社會正好是讚揚僕人而忘記了自己的天賦
─ 愛因斯坦
- 直覺可激發引導創意。創意跟藝術一樣是自發的,超越機器,而技術可以讓執行過程更順利,但直覺可潤滑創意的流程。
共時性 : synchronicity : 有意義的巧合
- 你卡在 a 問題,卻意外在 b 現象中找到答案
Gallery of Computation (另開視窗)
侘び寂び wabi-sabi 與雜亂 (grunge)
- 日本人欣賞不完美時用的詞, 認為萬物的認定是從當下的存在而定, 而不去管過去或未來
- grunge : 西方為主, EX: funk, 當文化過份僵滯時的反判潮流
- wabisabi 簡單欣賞生命進程的真實面, 強調內在信念 ; grunge : 以反動進行干擾或破壞
空無與簡化
簡化並非目的,而是要根據產品特性所帶來的好想法與謙虛的期望
─ Paul Rand
如細胞分裂產生容器一般,一開始的空無是生命發展之必備。在空無之中,形式於焉而生。當某人傾空自己多年來所追求持有的假設推論與評斷後,便會接近自己的原始反應,並可開始構築出最原點的想法與最新奇的反應。
─ Chimyo Horioka
- 空無 : EX: 無印良品
- 簡化 : 減少訊息到純粹,而不允許多重解釋。
Chapter 2 | 效能 Efficiency - 順勢而為
人類與自然的思考差異 : 人類謹慎規畫步驟,自然持續而動態地轉變調和
biomimicry 仿生學
Ask Nature (另開視窗)
網友收集仿生學影片 (另開視窗)
向蝴蝶學習染布的技術 (另開視窗)
甲蟲集水器 (另開視窗)
喚起訊息本身內含的力量
每件事物都帶有建立時所蘊含的能量
─ Andy Goldsworthy
Chapter 3 | 自然法則 Nature’s Ethics - 屬於每個人的事
- 設計建立文化,文化定義價值,價值決定未來
Design business and ethics (另開視窗)
Integrating sustainability into design education (另開視窗) - 開始設計前先為自己的想法設定範圍,界定好某個思考空間後便能提供超越想法所需的邊界。
- 企圖與發明
身為設計師,我們相當瞭解設計是一種企圖的訊號,但它仍舊必須在這個社會裡發展,同時我們也必須瞭解那個世界以便將我們的設計滲透其中,套上與生俱來的智慧
─ William McDonough
- 設計的需求是種人類趨向理解的儀式!人類建立週邊的事物來瞭解世界,並藉此活得更好。使用直覺與實際事物來平衡思考與感受之間的需求,是人類行為的根本。
- 設計會以易於接受的訊息,可用的工具或加強過的經驗為我們的生活帶來秩序與意義。
- 變化是生活裡相當自然的一部份,但有太多人為的設計系統忽視了如此確切的真理反而使用了無法具有彈性或根本不具彈性的作法。由於所有的系統都是環環相扣的,
單一系統無法獨自承受變革。此時得靠技巧來作互補。 - 設計是種創意努力的高峰並帶有意圖性的結果,唯有如此才能在需要變化時作為變化所需的催化劑。
- 美學, 效能與道德是自然設計的基本表達, 共同的基本特質 : 平衡。
Chapter 4 | 模式 Patterns - 大自然的動力學
自然只會使用最長的線序串連來開展它的模式,因此結構裡的每個小片段都能揭示整張自然織毯的經維脈絡。
─ Richard P. Feynman
能量
- 每件事都是能量的組合,能量無法建立或摧毀,只能透過無段轉換的方式和大自然的基本能量互動。
- 物件的形式是一幅關於影響力的圖表。形式描述了能量的影響力。
- 大自然是節儉且實際的,它只使用可行的方案,拒絕其它不可行的方案,同時它有幾億年的時間讓可行的設計變得更完美。
大自然的工作手冊裡也沒有浪費,每件事都會很完美地迎合自己的任務。
- 自然模式與設計
模式的瞭解可將所有事物轉換為視覺感官可察覺的,因為模式會形塑出可預測的重覆現象。 - 擷取設計能量
學會理解模式線索擷取本質能量,看出設計時的關聯。 - 將能量轉為設計
不只是個人的藝術作品,而是溝通訊息的作品,最後將成為觀賞者的詮釋物。
模式
- 移動模式
- 分支模式 : 角度型,目的取向。血管, 葉脈
- 曲折模式 : 較為懶散無效率之感,但實際上是有效的能量分配,不會因強度而用光能量。迷宮, 腦迴, 河流
- 再生與連通模式
- 螺旋與螺層模式 : 物件的新生, 指紋, 漩渦
- 編織與錐狀螺旋模式 : 蜘蛛網
- 層疊與包裹的模式
用擔負最有效的方式來儲存能量
Chapter 5 | 形狀 Shapes - 自然的語彙
靈魂必須藉由意象來思考
─ 亞里斯多德
- 數字是抽象的概念,很容易失去意義,形狀則以明確的方式界定數字,現身於相關世界以便與其互動。
We hold these truths to be self-evident. 真理並不需要事實來佐證,當然也就不需要任何形式的證明。真理是永恆法則,事實是瞬間的人類信仰。
Chapter 6 | 特性 The Elements - 自然的感受力
- 作為設計師的目的,是要建立一種氛圍與心境,直接放在看見你設計的觀眾身上,讓他們不必透過線性思考或其它解釋。
- 藉由連結自然的關聯讓每個人立刻會心明瞭,任何視覺的陳述都可被加以精鍊並妥善執行。
- 閃亮的新事物會相當吸引人,但若它們在仔細觀察下也經得起考驗的話,他們的價值才能與興趣與記憶相互延續。
- 設計是自己與觀眾的發現之旅,越知道基本特質越能將它們編納入自己的作品中。
參考資訊
An exploration of human emotion, in six movements (另開視窗)
A Tiling Database (另開視窗)
Golden ration design and analysis software (另開視窗)
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