有道理的設計 | 書摘

本篇純書摘

Driven by Design

  • 設計的目的不在於讓東西看起來漂亮一點,而是要找出目的背後的意義,然後賦予它一個造型。
  • 思考的技巧:觀察、分析、解讀問題,進而用創意想出解決之道。
  • 不須思考的技巧:基礎訓練,透過不同美學技巧突顯意義、傳達訊息。
  • 設計師個人的存在完全取決於他作品的品質,作品需有原創性,同時還必須是解決問題的創新辦法。
  • 如果要揭露傳統上把設計當作裝飾這種膚淺的態度,並進一步去實現設計,唯一的方法就是讓設計者或真正懂設計的人成為決策者,讓設計本身成為公司的核心
  • 真正的設計來自其本身試圖解決的種種問題,設計回應新的行為模式,並且創造新的意義,改善人們的生活。

Too much design is bad for you

  • 設計早就無所不在,只是不一定是好的設計
  • 設計通常在一開始就有明確的目標,無論這個目標是你自己定的,還是來自於客戶或老闆。每個目標都有各自必需面對的問題與限制,對我來說這些就是設計的挑戰。
  • 如何解決既有的問題進而達成目標使成為設計的願景。而這個願景就成為設計背後的"道理"。產品如何運作、整體給人什麼印象,在視覺或聽覺上給人的感覺等面向都必須和這個 “道理” 一致。好設計裡不會有任何地方是不合這個道理的。
  • 一個好的設計會透過外觀,將產品獨特的概念、功能及使用經驗簡潔有力地展現出來。
  • 設計絕不只是外觀的美化,也不只是從外觀上修飾商品或物件,而是賦予機能與用途實體的造形的手段。Dieter Rams 的設計十大原則結尾:Good Design is as little design as possible. 少即美,它讓你專注於最根本、必要的面向。產品沒有不需要的東西。回歸最純淨、簡單的設計才是好的設計。
  • 設計師一直都會從其它的物件或形式中汲取靈感,但直接取用某個視覺上的意象跟從一個比喻 (analogy) 延伸出的設計概念是不一樣的。取用意象只是很勉強把造形塑造成某種具象的表徵,然而一個比喻卻能從形式上創造解決實際問題的機會,同時也是創造嶄新經驗的契機。
  • 每個建築或物件的設計都是一個可以重新思考核心的大好機會,可以從根本思考建築或物件的目的,並夠過通盤且深刻的設計概念創造出新的經驗。
  • 一個真正的設計師會深入研究天燈運作的原理與深層的意義(結構、怎麼飛、文化意涵、儀式要帶給人什麼體驗、提升與淨化) 。若好好研究這題目的所有面向,應該可以設計出一個創新與獨特的建築形體與空間體驗
  • 設計的技巧不只用來美化產品外觀,設計可以改善既有事物的想法和見解,設計反應你看世界的方式。這世界不缺乏美麗的產品,但需要改變世界的設計。
  • 設計的目的並不只是形塑單一商品的外觀風格,而是物件與使用者和環境所創造的功能、情感與行為。不斷嘗試發掘新的網路行為背後的意義,希望將使用經驗化為原創的動力,以設計創造在使用時簡單的喜悅。
  • 梗就是 verb,當我們在設計思考時,並不是去想那個物件,而是去設計一個動詞。我們的設計是從人們使用這個產品完成他們的目的開始

Design sense makes business sense

  • 醜陋的建築和劣質的產品其實就表現了主事者本身的想法,無論是企業的領導者或是政府官員。
  • 成果反映了決策者所在意的東西,他的品味、敏感度,還有優先順序。只有主事者在意的部份才會被保留下來。老闆是不是有誠意,是不是想要有所突破,是不是想推出好的設計,在最後的產品上都是看得到的。
  • 對做產品的公司來說,產品包裝是很重要的溝通工具,是直接跟消費者傳達產品核心價值的手段之一。所以在產品包裝上最主要的視覺必須是反應該產品最重要的概念、特色、性格。
STEM : science, technology, engineering, math
IDEA : innovation, design, emotion, art
  • 化繁為簡的過程其實是經過許多觀察、試驗跟思考才找出解法的,這就是設計最重要的核心。
  • 只有當你使用過每個領域較高層次的產品,你才能瞭解什麼是同樣功能卻是完全不同的使用經驗。
  • 我們設計的其實不只是一項產品,而是產品所提供的使用經驗。只有自己體驗過才會明白有品質的設計所能提供的使用經驗:這份敏感也會隨著不同的 Quality 體驗而更加敏銳,其中好的設計與使用經驗在設計者心中慢慢累積並逐漸內化,間接影響了設計者的創作過程。
  • Quality 是唯一能夠 bridge 理性與感性的東西, Quality = good

How you design is how you think the world
─ Steven Jobs

  • 我們的社會對周遭的感受、做事情的習慣,還有這個社會集體的需求影響了我們對環境的想像、我們的市場、我們的產業,還有消費產品與服務的模式。

Finding potential in the Banal

  • 無數散布在生活的平凡實用品,本身在精神和實質上都展現了一種誠實,而這些特質卻經常被我們忽略。這些物件的核心動機非常實用具體,它們出自於創新及解決問題的精神,立即在於改善我們的生活,值得我們全心全意地讚賞。
  • 人們為了自己鍾愛的事願意付出的遠比在其它方面多得多。
  • Think beyond a designer
  • Find real problems to solve
  • Develop our own take
  • As artists you’re not here to resist mediocrity or critique it; you’re here to replace mediocrity.
  • You are in the freedom and excellence business. Neither is normal, nor are you.

參考資訊

設計的表裡:內×外.造形×結構.平面×空間的設計思考與實作 (另開視窗)
Don’t Leave Me 小桌 (另開視窗)
Sella Stool (另開視窗)